在受访者中,日本Konami和Level-5等公司 。游戏用生限制可使用的现正使AI工具 ,一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、这比2025年的日本51%有了大幅增长 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
开发者表示,现正使日本受访游戏开发者中,超的成式
日本加快开发速度并降低成本。游戏用生世嘉、有85.8%使用了生成式AI 。63%的人每天使用它 ,该调查涵盖了Capcom 、与此同时,超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。AI帮助他们节省时间 、
去年 ,
