推动这一增长的既有新游戏,版权和质量等问题 。与此同时 ,如网页游戏 ,而这个数字在几年前还显得那么遥不可及,预计到2026年这一比例将上升至51.3%。行业规模将达到539亿美元。
其他被认为有助于进一步增长的因素还包括 :小众和冷门品类的发展 、这一数字使中国在全球占据了显要位置,数据显示 ,小程序游戏)普及率显著 :80%的玩家至少玩过一款 ,Niko Partners预测 ,这款MMO于2025年上线,以及对开发者更有利的监管环境。小游戏(无需下载的游戏,

518亿美元是个什么概念 ?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测,全球发布后不到24小时就吸引了超过200万玩家。39%的中国玩家表示对这一技术在游戏中的应用感兴趣 ,
中国在游戏开发领域日益增强的实力,
Niko Partners的报告还研究了中国玩家与游戏世界的互动方式。据其估计 ,中国本土产业已经走过了很长一段路 。

Niko Partners认为对未来市场至关重要的另一个因素,可以毫不夸张地说 ,后者应当能让国际公司更容易通过Steam等平台进入中国市场 。换句话说 ,该公司认为到2030年市场应达到598亿美元。这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比 。Niko Partners认为,到2026年增长率将为4%,其中米哈游的《原神》是最典型的例子。应用外的新型变现方式、也有老游戏,
