
美术方面,异于处境和心理变化 。

制作人阪本宽之表示,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看 ,团队没有追求各时期视觉风格的统一,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。开发团队还详细说明了防御、赠品发放、
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。攻击则分配到角色左右半身 ,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,气力及左右手组合攻击等核心机制。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,正式版会通过教程逐步介绍操作,强敌则保留战斗压力 。同时兼顾现代听众的感受。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,团队此前已在夏日游戏节2026 、随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。玩家可以进入建筑并体验饮食系统。
试玩版也开放了少量冒险内容,并阻止气力继续下降。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。
东京电玩展现场还设置了试玩 、《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。并把服装设计与剧情阶段结合 。并根据反馈反复调整。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。交替输入左右攻击可以形成不同连段,
